博客
关于我
Android OpenGL ES2.0编程教程系列之总览
阅读量:209 次
发布时间:2019-02-28

本文共 2190 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

 

用OpenGL ES显示图形

The Android framework provides plenty of standard tools for creating attractive, functional graphical user interfaces. However, if you want more control of what your application draws on screen, or are venturing into three dimensional graphics, you need to use a different tool. The OpenGL ES APIs provided by the Android framework offers a set of tools for displaying high-end, animated graphics that are limited only by your imagination and can also benefit from the acceleration of graphics processing units (GPUs) provided on many Android devices.
Android框架提供了大量用于创建有趣的、功能性图形用户界面的标准工具。然而,如果你想更多地控制你的应用在屏幕上画什么,或冒险进入3D图形,那么你就需要使用一个不同的工具。Android框架提供了一系列用于显示只受限于你想象力的高端、生动的图形的工具,当然这也受益于许多Android设备提供的GPUs加速。
This class walks you through the basics of developing applications that use OpenGL, including setup, drawing objects, moving drawn elements and responding to touch input.
本课程带你掌握使用OpenGL开发应用的基本知识,包括创建项目、绘制对象、移动绘图元素以及响应触摸输入事件。
The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the OpenGL developer guide.
本课程的例程代码使用的是OpenGL ES 2.0 APIs,这是针对目前Android设备推荐的API版本。
This class walks you through the basics of developing applications that use OpenGL, including setup, drawing objects, moving drawn elements and responding to touch input.
本课程带你掌握使用OpenGL开发应用的基本知识,包括创建项目、绘制对象、移动绘图元素以及响应触摸输入事件。
The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the OpenGL developer guide.
本课程的例程代码使用的是OpenGL ES 2.0 APIs,这是针对目前Android设备推荐的API版本。如果想了解更多的关于OpenGL ES版本的信息,请看
Note: Be careful not to mix OpenGL ES 1.x API calls with OpenGL ES 2.0 methods! The two APIs are not interchangeable and trying to use them together only results in frustration and sadness.
注意:小心混合使用OpenGL ES 1.x API调用和OpenGL ES 2.0方法!这两种APIs是不可交替的,尝试混合使用它们只会导致沮丧和悲伤。

系列课程

  • :学习如何创建一个可以进行OpenGL ES绘图的Android应用
  • :学习如何定义图形以及为何你需要知道面和绕向
  • :学习如何在你的Android应用中绘制OpenGL图形
  • :学习如何使用投影和相机视图在你绘制的对象上获得一个新的透视视图
  • :学习如何使用OpenGL给你的绘制对象添加基本的运动和动画
  • :学习如何使用OpenGL处理基本的互动

转载地址:http://kvwp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL事务隔离级别:读未提交、读已提交、可重复读和串行
查看>>
webpack css文件处理
查看>>
mysql二进制包安装和遇到的问题
查看>>
MySql二进制日志的应用及恢復
查看>>
mysql互换表中两列数据方法
查看>>
mysql五补充部分:SQL逻辑查询语句执行顺序
查看>>
mysql交互式连接&非交互式连接
查看>>
MySQL什么情况下会导致索引失效
查看>>
Mysql什么时候建索引
查看>>
MySql从入门到精通
查看>>
MYSQL从入门到精通(一)
查看>>
MYSQL从入门到精通(二)
查看>>
mysql以下日期函数正确的_mysql 日期函数
查看>>
mysql以服务方式运行
查看>>
mysql优化--索引原理
查看>>
MySQL优化之BTree索引使用规则
查看>>
MySQL优化之推荐使用规范
查看>>
Webpack Critical CSS 提取与内联教程
查看>>
mysql优化概述(范式.索引.定位慢查询)
查看>>
MySQL优化的一些需要注意的地方
查看>>